"В нашем будущем есть место только для войны".


Silver Rose III: Поля мертвых.
Helmet
lars_krieg

ЧАСТЬ I
ЧАСТЬ II

Когда имеешь дело с некромантами – нужно понимать, что тебе грозит.

В первую очередь, стоит опасаться их слуг. Косот (Kosoth), командующий нападением на Серебряную Розу, привел с собой 46 воинов. Вооружение их было разнородным, однако, весьма неплохим. Некоторые имели арбалеты и луки. Другие – щиты и мечи, либо топоры. У третьих, людей или гоблинов, имелось даже двуручное оружие – мечи-двуручники или большие секиры. И все были облачены в доспехи, медные, бронзовые или железные.

Общее у всего этого разношерстного воинства было одно: все они были ходячими мертвецами, бесстрашными и нечувствительными к ранениям, фатальным для обычных бойцов.

Вторая опасность – сами некроманты. Чаще всего, они прячутся за спинами своих мертвецов-марионеток, не вступая в бой. Их интересуют трупы, которые можно поднять. Огромной ошибкой может стать расположение пастбищ вне крепости: мертвецы быстро перебьют коров, яков и буйволов, а некроманты тут же присоединят скотину к своим силам. Тот же самый як – замечательная скотина, вырастающая до 1 млн. куб. см., в 12-15 раз больше дварфа по размерам. Обретя мертвецкую злобу и малоуязвимость – зомби надо разрубить на куски, чтобы уничтожить, -  он способен натворить дел. В случае, если нежить даже порублена, она снова оживляется некромантами: словно в старом ужастике «Реаниматор», теперь ползают руки, ноги, даже волосы… По этой причине даже кухонные помойки опасно размещать вне крепости – вскоре крепость будет иметь дело с ожившими отбросами. А уж если довелось когда-то одолеть гигантского орла, слона, гигантского аллигатора (в 50 раз больше дварфа) или целого дракона – и оставить скелет валяться в округе…

Поэтому дварфы со всех ног удирали в крепость – поднятая тревога созывала всех, кроме военных, в таверну, - а колонна зомби шагала на штурм.

1

Read more...Collapse )


Silver Rose II: Меж двух миров.
Helmet
lars_krieg
Ссылка на I часть здесь

Драматические события, превратившие Диггера в оборотня, заточенного в подвале башни, страшная гибель Валуна и разведывательные визиты некромантов сделали Альваро еще более нелюдимым, чем раньше.

Предчувствие грядущих невзгод не покидало его ни на минуту, и за каждым углом растущей в размерах крепости ему чудилось нечто страшное. Он выбрал самого большого из имеющихся боевых псов, дал ему мрачную кличку Варг и повсюду ходил в его сопровождении. Свое жилище расположил на отдельном ярусе и сделал «крепостью в крепости». Рычаг который находился у него в спальне, поднимал плиту, изолирующую аппартаменты от остальных помещений. Украсив штаб пурпурными деревянными полами из мракозуба, дверями из чистого серебра, он поставил в кабинете стол из своей любимой черной бронзы. Сидя перед ним в серебряном кресле, напоминающем трон, он лихорадочно испещрял листы бумаги расчетами, чертил один план за другим и требовал, требовал, требовал…


Дварфы подчинялись, понимая, что времени до какой угодно напасти, быть может, осталось мало. Отложив мечты о беззаботной и комфортной жизни, они вгрызались кирками в породу, вырубая коридор за коридором, лестницу за лестницей – вглубь, в поисках руды, необходимой для качественного оружия.

MINES

Read more...Collapse )

Silver Rose I: Первая Башня.
Helmet
lars_krieg
Готовясь к путешествию много лет, Альваро завел толстую тетрадь, в которую вклеивал карты, а также записывал разные сопутствующие сведения, которые получал от дальних торговцев или путешественников, встречавшихся на дорогах между крепостями Древних Пик. Поэтому, следуя по давно проложенному маршруту на северо-восток, компания дварфов без происшествий прошла по ничейной глухомани и достигла намеченного места.

LOCATION

Read more...Collapse )

Dwarf Fortress: Краткий обзор игры, генерация мира, высадка.
Helmet
lars_krieg
В далеком 2002 году некий Тарн Адамс, обладатель степени по математике Стенфордского университета, засел за написание некоей идеальной РПГ. Написание «игры-мечты» - дело небыстрое… Однако, уже через каких-то пару лет автор явил желающим бесплатную рабочую версию. В течение последующих 14 лет Тарн Адамс выдает «на гора» новые версии, добавляя в игру всё новые возможности – хотя их и так уже больше, чем где бы то ни было еще, - и останавливаться не планирует. Совершенно напротив, есть вполне конкретный и опубликованный план всего, что им намечено до состояния 100% - до версии 1.0. В текущий момент я играю в версию 0.44 – игра готова на 44%. Игра распространяется бесплатно, и автор педантично фиксирует с каждым новым релизом процент готовности, озвучив срок работы еще в 20 лет. Далее он планирует добавлять в нее то, чего еще нет даже в плане.

Read more...Collapse )

Возвращаясь в LJ, вместо предисловия.
Helmet
lars_krieg
Помимо «Ричарда Длинные Руки» Гай Юлий Орловский, он же Юрий Никитин, написал достаточно примечательный трактат о писательском ремесле, в котором вывел, на мой взгляд, интересный тезис. Любой потребитель самых бульварных детективчиков по умственному развитию выше, чем «интеллектуал», смотрящий фильмы, пусть даже самые высокие, арт-хаусные и элитарные. В книге человек видит лишь символы. Остальную работу проводит мозг, преобразуя текстовую информацию в действие, намного более яркое, чем могут дать фильмы. Человек сам снимает себе фильм, свой собственный.

Мысль эта, пожалуй, остроумна, однако, не столь важно, кто там умен и элитарен, а кто нет – вопросы оценки, самооценки и элитарности оставим пресловутому «небыдлу», - вопрос в механизме восприятия информации. Это Никитин выразил вполне верно, как и Стивен Кинг, уже в своем трактате – великий писатель называет у себя это магией, телепатией.

Мое личное мнение – и книги, и фильмы вещи хорошие, если они хороши. Не надо эти вещи противопоставлять, тот же Кинг заядлый киноман. Однако, не надо требовать от фильма то, что может делать только книга – и наоборот, упрекать литературное произведение в отсутствии картинки.
Существуют и промежуточные вещи, например, мультфильмы – в том числе аниме. Они несколько сложнее по подаче информации. Анимированные картинки предлагается самому переделать в «реальное действие». Еще дальше находятся комиксы, где картинки есть, но для начала надо их самому анимировать. И после них уже книги.

Касаясь компьютерных игр, мы в полной мере можем увидеть те же самые механизмы. При этом, очень часто в играх «суть» противопоставляется «графике». И при этом, существуют игры, где эта самая «суть» присутствует в объеме, а вот «графики» нет. Вообще нет – как таковой, только символы или, в лучшем случае, весьма условные картинки без анимации. И по своему внутреннему устройству – числу и взаимодействию математических систем и подсистем, - эти игры неизмеримо сложнее игр-блокбастеров, перешагивающих миллиардные продажи.

Толкиен, Сабатини, Дюма – замените или добавьте сюда кого угодно из своих любимых авторов, - оставили своими книгами впечатления никак не менее яркие, чем любые, самые лучшие фильмы. Поэтому, «графоний как в Крузисе» штука важная, но никак не заменяющая собой человеческое воображение. Воображению нечего рисовать и дорисовывать, оно не работает – а значит, не будет и впечатлений.

Многие игроки, пройдя кучу игр самых разных направлений, миновали стороной целый континент – так называемые Rogue-подобные игры. Они слишком хардкорны для больших тиражей, создаются, порой, одиночными разработчиками. Сложны в освоении, недружелюбны по интерфейсу, не имеют графики, кроме самой номинальной, которую прикрутили уже игроки-энтузиасты… Однако, они стоят знакомства, особенно, самая сложная из существующих на сегодня игр, Dwarf Fortress.

Как говорится, subscribe & enjoy. Добро пожаловать. Игроков в DF надеюсь порадовать интересным летсплеем, а у кого это Terra Incognita – буду вашим добрым гидом и проводником ;)

ASCII
Tags:

(no subject)
I_am
lars_krieg
39


Ну и 4 из них уже идут в подтверждение эпиграфа к блогу :)

Умер писатель Андрей Круз.
Helmet
lars_krieg
https://www.facebook.com/andrey.cruz.940/posts/893815257457954?pnref=story

https://eadaily.com/ru/news/2018/02/21/pisatel-fantast-andrey-kruz-umer-na-53-m-godu-zhizni

Писатель умер, но его книги остались - и это хорошая фантастика.
R.I.P.

Гемотропные Реакторы.
Helmet
lars_krieg
Накануне выхода Восьмой Редакции завершаю последние объекты террейна к игровому столу. В том числе - так называемые лосблокеры, такие элементы, которые в игре перекрывают линию видимости и, соответсвенно, стрельбы. Партии постоянно закручиваются вокруг них, и в процессе игроки часами смотрят на эти лосблокеры, выполненные, чаще всего, лишь бы как. Разного рода кирпичи, коробки, скалы из гофрокартона, смахивающие на торт "Наполеон"...

Нашел неплохую альтернативу всему вышеперечисленному, из числа фирменного террейна, вышедшего относительно недавно:
IMG_20170505_081434.jpg
Read more...Collapse )

Восьмая Редакция Правил.
Helmet
lars_krieg
Релиз назначен ориентировочно на 10-е июня, информации в Сеть слито достаточно, в том числе и вполне официальной, поэтому уже имеет смысл о чем-то говорить. Новшеств предстоит, действительно очень много - речь о кардинальных изменениях игры, а также, о смене всех существующих Кодексов. Эпохальное событие - в последний раз GW осуществляло такое в далеком 1998-м году. А последующие редакции, в той или иной степени, вносили в существующий остов минорные изменения. То есть, начиная с Третьей редакции - и по Седьмую, - речь все о той же игре и о том же самом бэке. Сейчас все будет иначе.

40k-header

ОБО ВСЕМ ПО ПОРЯДКУCollapse )

Кабал Затопленных Садов.
Helmet
lars_krieg

Дело близится к 8-й Редакции Правил Warhammer 40.000 и многие игроки поставили на паузу развитие своих армий - непонятно, что будет играть, а что нет. В моем случае это не играет совершенно никакой роли, и никаких пауз я не делаю. Любая коллекция имеет свою логику. В моем случае это подготовка к кампании (нарратив!) - разумеется, в некоей далекой перспективе, которая станет возможна через год-два. Это не означает, что в данной кампании вся суть и смысл, и я все это делаю, чтобы отыграть ее и с чистой совестью умереть.

Нет. Даже на нижних ярусах этой "Вавилонской башни" уже хорошо. Уже готовый короткий стол (48 на 48 дюймов) становится, вкупе с двумя противоборствующими сторонами, которые я собрал и покрасил, полем для "домашних" игр в киллтим и столь кстати выходящим "Теням Армагеддона". Там же можно сыграть и на малый формат - хотя, у меня уже есть валидная армия Кхорнатов на 2000... И самое главное - мне нравится красить и собирать, сам этот процесс. То, что он имеет осмысленную цель, разбитую на некие этапы - это важно, но в хобби главным является процесс. На то оно и хобби.

Помимо приверженцев Кхорна, которые состоят из рукопашных бойцов, будут Несущие Слово ("тактические" хаосмарины на "Рино"). Железные Воины представят технический парк - варп-кузнецы, Маулеры, большие пушки, чумазые десантники и терминаторы. Найдется место и для резких Детей Императора, которые отлично подходят под быструю атаку, и чьи Избранные на ЛР будут смотреться одновременно бэково и убойно. Вообще ГВ - молодцы, - они создали все условия для игры бэковой, которая при этом еще и достаточно сильная. Постулат о том, что невозможно играть паверно и при этом бэково - это мнение новичков.

Противостоять этому будет как минимум 2 Ордена Космодесанта: Во-первых, это штурмовые войска Черных Серафимов, ориентированные на атаку, сбалансированную между рукопашной и стрельбой, а также Имперские Кулаки. Кулаки будут иметь 3 дредноута, осадный танк "Тифон", танки-виндикаторы, ну и имеющиеся полроты. Это вроде как оборона. Также у меня имеются Серые Рыцари - куда без Инквизиции, если налицо демоны? А также, десятков шесть имперских гвардейцев, с кое-какой техникой, из которых я постепенно собираю нечто игровое.

И все же, не хватает некоей совершенно отдельной третьей стороны - во всей этой гипотетической кампании... Поскольку я решил, что буду оставаться в рамках архетипов, если угодно, штампов, я выбрал на эту роль Темных Эльдар.

Succubus

ЧИТАТЬ ДАЛЕЕCollapse )


?

Log in

No account? Create an account